AIと一緒にスイカゲームを作ってみた!想像以上のクオリティに驚愕

こんにちは!今日は最近話題のスイカゲームを、AIの力を借りて作ってみた体験をシェアしたいと思います🍉
そもそもスイカゲームって?
スイカゲームは、小さなフルーツを落として同じフルーツ同士をくっつけて大きなフルーツに進化させていくパズルゲーム。最終的に大きなすいかを作るのが目標の、シンプルだけど奥深いゲームです。
AIに作ってもらった結果がすごかった
正直、最初は「AIでゲームなんて作れるの?」と半信半疑でした。でも実際にお願いしてみると…
完成したゲームの特徴

リアルな物理演算: 重力、反発、摩擦がちゃんと計算されてる
10段階のフルーツ進化: さくらんぼ→いちご→ぶどう→…→すいか
本格的な衝突判定: フルーツ同士がぶつかった時の処理が自然
スコアシステム: 大きなフルーツほど高得点
ゲームオーバー判定: デッドラインを超えたら終了

驚いたポイント
1. 物理演算のリアルさ
フルーツが落ちる様子、壁に当たって跳ね返る動き、積み重なった時のバランス…全部がとても自然!
2. ゲームバランス
フルーツのサイズや得点配分が絶妙で、ちゃんと「ゲーム」として成り立ってる
3. UI/UXの配慮
次に落とすフルーツの予告表示や、落とす位置のガイドライン表示まで!
作成過程で面白かった点
最初は「スイカゲーム作って」とざっくりお願いしただけなのに、AIが:

ゲームのルールを理解
必要な機能を整理
物理演算の実装
ユーザビリティまで考慮

全部を一気にやってくれました。途中で「ゲームオーバーのタイミングがおかしい」と伝えたら、すぐに修正してくれたのも感動ポイント。
感想:AIとの共同制作の可能性
今回の体験で、「AIは単なるツールじゃなくて、本当のパートナー」だと感じました。
プログラミングの専門知識がなくても、アイデアとコミュニケーションがあれば、こんなクオリティのゲームが作れてしまう時代。
これからは「何を作りたいか」「どんな体験を提供したいか」というクリエイティブな部分により集中できそうです。
皆さんもAIと一緒に何か作ってみませんか?きっと想像以上の結果に驚くはずです!

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です