AIで本格飛行機着陸ゲームを作ってみた【物理エンジン実装】

# AIで本格飛行機着陸ゲームを作ってみた【想像以上に難しかった話】

こんにちは!今回はAIを使って、ブラウザで遊べる飛行機着陸ゲームを作ってみました。

## 作ったきっかけ

「簡単な着陸ゲームでも作ってみるか」という軽い気持ちで始めたのですが、実際に作ってプレイしてみると…

**難しすぎる😱**

## ゲームの特徴

### リアルな物理演算
– 重力、風力、推力、空気抵抗を考慮
– 機体の角度による推力ベクトルの変化
– 慣性の法則に基づいた動き

### 動的環境システム
– リアルタイムで変化する風向き・風力
– 燃料制限によるプレッシャー
– 時間経過でのスコア変動

### 精密な着陸判定
成功条件がかなりシビア:
– 滑走路内への着陸(当然)
– 着陸速度の制限
– 機体角度±15度以内
– 垂直速度の制限

## 実際にプレイしてみた感想

### 最初の10回:墜落
風に煽られてコントロール不能💀
燃料切れで墜落のパターンも…

### 慣れてきた頃:たまに成功
風を読んで、燃料を節約して、なんとか着陸成功🎉
でもスコアは低め

### 現在:ハマってる
「今度こそ完璧な着陸を!」と何度もリトライ
気がついたら1時間経ってた😅

## 技術的な話

AIに「リアルな飛行機ゲーム」をリクエストしたところ、想像以上に本格的な物理エンジンを実装してくれました。

特に感動したのは:
– ベクトル計算による推力システム
– 風の影響の絶妙なバランス調整
– UIの分かりやすさ

## まとめ

「簡単なゲーム」のつもりが、予想以上に本格的で難易度の高いゲームになりました。

でも、その分着陸成功時の達成感はヤバいです🔥

皆さんもぜひ挑戦してみてください!
(着陸できたらコメントで教えてくださいね)

次回は何を作ろうかな…🤔

### 関連タグ
#AI開発 #ゲーム制作 #プログラミング #フライトシミュレーター #WebDev #JavaScrip

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