Claudeでパックマン風ゲームを作ってみた。

はじめに
最近、懐かしいレトロゲームへの関心が再び高まっています。その中でも特に愛され続けているのが、1980年に登場したパックマンです。今回は、現代のウェブ技術であるReactを使って、あのパックマンの楽しさを再現したゲームを開発してみました。
開発したゲームの概要
基本的なゲームシステム

迷路システム: 19×19のグリッドベースの迷路
プレイヤー操作: 矢印キーまたはWASDキーでの移動
収集要素: ドット(10点)とパワーペレット(50点)
ゲーム目標: 全てのドットを集めてクリア

技術的な特徴

React Hooks: useState、useEffect、useCallbackを活用
リアルタイム更新: ゲーム状態の即座な反映
アニメーション: CSS Transitionによるスムーズな移動
レスポンシブデザイン: モバイルでも楽しめる設計

開発で工夫したポイント
1. 迷路データの設計
迷路は2次元配列で表現し、各セルを数値でカテゴリ分けしました:

0: 通路
1: 壁
2: ドット
3: パワーペレット

2. プレイヤーの向き制御
パックマンの特徴的な「口」の向きを、CSS transformを使って移動方向に応じて動的に変更。これにより、オリジナルのパックマンらしい動きを再現しました。
3. ゲーム状態管理
スコア、残りドット数、ゲームオーバー状態など、複数の状態を効率的に管理。特に、ドット収集時の迷路データ更新は、不変性を保ちながら実装しています。
今後の拡張予定
このゲームは基本的な機能を実装した第一段階です。今後は以下の要素を追加予定:

ゴースト(敵)の実装: AI による追跡システム
ライフシステム: プレイヤーの残機管理
レベルシステム: 難易度の段階的上昇
サウンド効果: BGMと効果音の追加
ハイスコア機能: 最高得点の記録

まとめ
Reactを使ったゲーム開発は、状態管理の概念を実践的に学ぶ絶好の機会でした。また、レトロゲームの魅力を現代の技術で再現することで、プログラミングの楽しさを改めて実感できました。
プログラミング学習者の方にとって、ゲーム開発は技術力向上の優れた手段です。ぜひ皆さんも、お気に入りのレトロゲームを現代の技術で再現してみてください!

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