『電車のブレーキゲーム作って』→AIが作った驚きのクオリティ

# AIが30秒で作った電車ブレーキゲーム、そのクオリティに驚愕

## きっかけは何気ない一言

ふと「電車のブレーキゲームってどんな感じだろう?」と思い、試しにAIに「電車のブレーキをかけるゲームを作って」とお願いしてみました。

正直、シンプルな棒グラフが動くようなゲームを想像していたのですが…

## 30秒後に現れた予想外のクオリティ

AIが作ってくれたゲームを見て、まず驚いたのはそのビジュアル。

**驚きポイント①:リアルな電車デザイン**
– 青い車体に窓、車輪まで細かく描画
– 駅のホームも立体的にデザイン
– 線路や枕木まで再現

**驚きポイント②:物理演算がリアル**
– ブレーキの強さに応じて減速度が変化
– 80km/hからの緊急ブレーキの感覚が本物っぽい
– 慣性の効き方も自然

**驚きポイント③:細かいエフェクト**
– ブレーキ時の火花エフェクト
– スピードメーターのリアルタイム表示
– 距離バーで駅までの残り距離を視覚化

## 実際にプレイしてみた感想

80km/hから駅でピッタリ止めるって、想像以上に難しい!

最初は50mもオーバーラン。早めにブレーキをかけすぎると、駅の手前で止まってしまう。

何度かプレイして気づいたのは、**運転士さんの技術の凄さ**です。

毎日あんなに正確に駅で止まっているって、本当にプロの技術なんだなと実感しました。

## AIの進化を実感した瞬間

「ゲーム作って」という曖昧な指示から、これだけのクオリティのものを30秒で作り上げるAI。

プログラミングの知識がなくても、アイデアさえあれば形にできる時代になったんだなと、改めて感じました。

みなさんも何か面白いアイデアがあったら、AIに作ってもらってみてください。きっと予想以上のものが出来上がりますよ!

## 最後に

現在の私の最高記録は「誤差3m」です。

皆さんはどこまで正確に止められるでしょうか?
ぜひ挑戦してみて、結果をコメントで教えてくださいね!

*このゲームはAIが完全自動で生成したものです。プログラミング未経験でも、こんなに本格的なゲームが作れる時代になったことに、本当に驚いています。*

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